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Musica per film, pubblicità e videogiochi

🦅 Livello 4 · Facilitato🎵 Musica🌳 Classe 3ª📅 Aprile
🔙 Ricordi dalla secondaL’orchestra e le forme (seconda).
🔜 Ti servirà alle superioriCollegamento con tecnologia: i media digitali.

Spiegazione

Il suono racconta

Nei media audiovisivi la musica orienta l’interpretazione delle immagini: la stessa scena con musiche diverse può sembrare tragica o comica (effetto Kuleshov sonoro). Si parla di audiovisione (Michel Chion): immagine e suono si influenzano a vicenda.

Storia della musica per film

Cinema muto con pianisti, organi e orchestre in sala (Cabiria, 1914, con partitura di Pizzetti); sonoro dal 1927 (Il cantante di jazz); golden age di Hollywood con stile sinfonico tardo-romantico (Max Steiner, Via col vento); jazz e pop dagli anni ’50–’60; il western all’italiana di Leone e Morricone (fischio, chitarra elettrica, armonica, coro); John Williams e il ritorno dell’orchestra (Lo squalo con due note, Star Wars con leitmotiv wagneriani); Zimmer e la musica ibrida orchestrale-elettronica.

Le tecniche

Spotting (decidere dove mettere la musica), sincronizzazione (click track), mickeymousing (musica che imita ogni movimento, nei cartoni), commento contrappuntistico (musica allegra su scena tragica per creare straniamento), sound design e silenzio come scelta espressiva.

Pubblicità e televisione

Jingle, sigle (le sigle dei cartoni animati in Italia), sound logo (pochi secondi riconoscibili), uso di brani classici e pop; la musica crea associazioni emotive con un marchio. Educazione civica: riconoscere le tecniche persuasive.

Videogiochi

Dalle melodie a pochi suoni dei chip (chiptune) alle colonne orchestrali (Final Fantasy, Zelda, Journey), musica adattiva e interattiva con strati che si aggiungono in base alle azioni, concerti di musica per videogiochi.

Diritti e mestieri

Sincronizzazione e licenze, diritti d’autore e connessi; mestieri: compositore, music supervisor, sound designer, fonico di mix. Molti di questi lavori si studiano oggi nei conservatori e nelle scuole di cinema.
A che cosa serve la musica nei media
FunzioneEsempio
Creare un’atmosferaarchi tesi in un film di paura
Identificare un personaggioil tema di Darth Vader
Far ricordare un prodottoil jingle di uno spot
Guidare il giocatoremusica che cambia nel videogioco
Emozionareil tema d’amore di un film

Mappa

Musica e media
Teoriaaudiovisione, effetto della musica sulle immagini
Storiamuto, Hollywood, Morricone, Williams, Zimmer
Tecnichespotting, sincronizzazione, mickeymousing, silenzio
Pubblicitàjingle, sigle, sound logo, persuasione
Videogiochi e mestierichiptune, musica adattiva, diritti

Parole importanti

AUDIOVISIONEimmagine e suono si influenzano (Chion)
CABIRIAfilm muto del 1914 con musica di Pizzetti
LO SQUALOcolonna sonora di Williams con due note
MICKEYMOUSINGmusica che imita i movimenti
STRANIAMENTOcontrasto tra musica e scena
CHIPTUNEmusica dei vecchi chip dei videogiochi

Frasi da copiare

Copia le frasi in ordine sul quaderno. Insieme formano il riassunto della lezione: ripetilo a voce per l’interrogazione.
  1. Il suono racconta: nei media audiovisivi la musica orienta l’interpretazione delle immagini: la stessa scena con musiche diverse può sembrare tragica o comica (effetto Kuleshov sonoro).
  2. Storia della musica per film: cinema muto con pianisti, organi e orchestre in sala (Cabiria, 1914, con partitura di Pizzetti).
  3. Le tecniche: spotting (decidere dove mettere la musica), sincronizzazione (click track), mickeymousing (musica che imita ogni movimento, nei cartoni)…
  4. Pubblicità e televisione: jingle, sigle (le sigle dei cartoni animati in Italia), sound logo (pochi secondi riconoscibili), uso di brani classici e pop; la musica crea associazioni emotive con un marchio.
  5. Videogiochi: dalle melodie a pochi suoni dei chip (chiptune) alle colonne orchestrali (Final Fantasy, Zelda, Journey), musica adattiva e interattiva con strati che si aggiungono in base alle azioni, concerti di musica per videogiochi.
  6. Diritti e mestieri: sincronizzazione e licenze, diritti d’autore e connessi; mestieri: compositore, music supervisor, sound designer, fonico di mix.

Esercizi

Scheda:Tre schede diverse sullo stesso argomento: per ripassare, per il compagno di banco, per la verifica.

Scheda A

☆Completa gli esercizi e guadagna le stelle!

1Collega ogni parola al suo significato.

2Completa le frasi con la parola giusta.

Parole: Squalo · audiovisione · chiptune · mickeymousing
Michel Chion parla di ______.
La musica dello ______ usa due note.
Il ______ imita i movimenti.
La ______ nasce dai vecchi videogiochi.

3Scegli la risposta giusta.

Il mickeymousing è tipico…

4Scegli la risposta giusta.

Quale regista lavorò a lungo con Morricone?

5Scegli la risposta giusta.

Musica allegra su una scena tragica crea…

6Vero o falso?

Il silenzio può essere una scelta espressiva nel film.

7Vero o falso?

La musica non influisce su come interpretiamo le immagini.

8Rispondi con parole tue.

Componi o scegli la musica per uno spot e spiega le tue scelte.

Com’è andata?

✅ Soluzioni

Scheda A

  1. 👁️ AUDIOVISIONE → immagine e suono si influenzano (Chion); 🎞️ CABIRIA → film muto del 1914 con musica di Pizzetti; 🦈 LO SQUALO → colonna sonora di Williams con due note; 🐭 MICKEYMOUSING → musica che imita i movimenti; 🔇 STRANIAMENTO → contrasto tra musica e scena; 🕹️ CHIPTUNE → musica dei vecchi chip dei videogiochi
  2. audiovisione – Squalo – mickeymousing – chiptune
  3. dei cartoni animati
  4. Sergio Leone
  5. straniamento
  6. VERO
  7. FALSO
  8. Risposta libera.

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