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La probabilità

🦅 Livello 4 · Facilitato➗ Matematica🌳 Classe 3ª📅 Marzo
🔙 Ricordi dalla secondaStatistica e frequenze (seconda).
🔜 Ti servirà alle superioriAlle superiori: calcolo combinatorio e statistica.

Spiegazione

Il concetto di probabilità

Il calcolo delle probabilità nasce nel Seicento (Pascal e Fermat) studiando i giochi di dadi. Si basa su: esperimento aleatorio, spazio dei campioni (insieme di tutti i risultati possibili, es. {1,2,3,4,5,6}), eventi (sottoinsiemi: “numero pari” = {2,4,6}).

Tre definizioni

Classica: rapporto tra casi favorevoli e possibili equiprobabili. 📊 Frequentista: frequenza relativa su un grande numero di prove (si usa quando i casi non sono equiprobabili: probabilità che una puntina cada sulla punta, che piova a giugno). 🤔 Soggettiva: grado di fiducia di una persona (scommesse).

Regole

p(non E) = 1 − p(E). ➕ Eventi incompatibili: p(A ∪ B) = p(A) + p(B); compatibili: p(A ∪ B) = p(A) + p(B) − p(A ∩ B) (es. estrarre una figura o una carta di cuori). ✖️ Eventi indipendenti: p(A ∩ B) = p(A) · p(B). Eventi dipendenti (estrazione senza rimettere): la probabilità cambia (due assi di fila da 40 carte: 4/40 × 3/39 = 1/130).

Strumenti di conteggio

Diagramma ad albero e tabella a doppia entrata (lancio di due dadi: 36 casi; la somma più probabile è 7 con 6/36). Il conteggio delle combinazioni è l’inizio del calcolo combinatorio.

Probabilità e vita reale

Fallacia del giocatore: dopo cinque teste la probabilità della sesta resta 1/2 (le monete “non hanno memoria”). Lotterie e Gratta e vinci hanno probabilità minime (vincere il SuperEnalotto con una schedina singola: circa 1 su 622 milioni) e il valore atteso è negativo: il gioco d’azzardo può creare dipendenza (ludopatia).
La probabilità si usa nelle previsioni meteo, in medicina (efficacia di farmaci e test), nelle assicurazioni, nella genetica (quadrato di Punnett), nell’intelligenza artificiale.
Lancio di un dado
EventoCasi favorevoliProbabilità
Esce il 611/6
Esce un numero pari3 (2, 4, 6)3/6 = 1/2
Esce un numero < 761 (evento certo)
Esce il 700 (evento impossibile)

Mappa

Quanti casi mi vanno bene, su quanti in tutto?

La probabilità
  1. prova con
    Esempi
    • dado1 su 6
    • moneta1 su 2
    • un asso in un mazzo da 404 su 40
  2. possono essere
    Gli eventi
    • certosuccede di sicuro
    • impossibilenon succede mai
    • probabilepuò succedere
    • valoricerto = 1, impossibile = 0
  3. si calcola
    La formula
    • casi favorevoliquelli che mi vanno bene
    • casi possibilitutti
    • probabilitàfavorevoli : possibili
    • in percentuale1 su 2 = 0,5 = 50%

Probabilità = casi favorevoli diviso casi possibili. Va sempre da 0 a 1.

Parole importanti

SPAZIO DEI CAMPIONItutti i risultati possibili
PROBABILITÀ FREQUENTISTAcalcolata dalle frequenze
PROBABILITÀ SOGGETTIVAgrado di fiducia personale
DIAGRAMMA AD ALBEROschema per contare i casi
EVENTI DIPENDENTIla probabilità cambia dopo il primo evento
FALLACIA DEL GIOCATOREcredere che gli eventi passati influenzino quelli indipendenti

Frasi da copiare

Copia le frasi in ordine sul quaderno. Insieme formano il riassunto della lezione: ripetilo a voce per l’interrogazione.
  1. Il concetto di probabilità: il calcolo delle probabilità nasce nel Seicento (Pascal e Fermat) studiando i giochi di dadi.
  2. Tre definizioni: Classica: rapporto tra casi favorevoli e possibili equiprobabili. 📊 Frequentista: frequenza relativa su un grande numero di prove (si usa quando i casi non sono equiprobabili: probabilità che una puntina cada sulla punta, che piova a giugno). 🤔 Soggettiva: grado di fiducia di una persona (scommesse).
  3. Regole: p(non E) = 1 − p(E). ➕ Eventi incompatibili: p(A ∪ B) = p(A) + p(B).
  4. Strumenti di conteggio: Diagramma ad albero e tabella a doppia entrata (lancio di due dadi: 36 casi; la somma più probabile è 7 con 6/36).
  5. Probabilità e vita reale: Fallacia del giocatore: dopo cinque teste la probabilità della sesta resta 1/2 (le monete “non hanno memoria”).
  6. La probabilità si usa nelle previsioni meteo, in medicina (efficacia di farmaci e test), nelle assicurazioni, nella genetica (quadrato di Punnett), nell’intelligenza artificiale.

Esercizi

Scheda:Tre schede diverse sullo stesso argomento: per ripassare, per il compagno di banco, per la verifica.

Scheda A

☆Completa gli esercizi e guadagna le stelle!

1Collega ogni parola al suo significato.

2Completa le frasi con la parola giusta.

Parole: 7 · dipendenza · memoria · Fermat
Pascal e ______ studiarono la probabilità.
Con due dadi la somma più probabile è ______.
Le monete non hanno ______.
Il gioco d’azzardo può creare ______.

3Scegli la risposta giusta.

Probabilità di estrarre una figura o un cuori da 40 carte (12 figure, 10 cuori, 3 figure di cuori)?

4Scegli la risposta giusta.

Due assi di fila da 40 carte senza reinserimento?

5Vero o falso?

Il valore atteso delle lotterie è negativo per il giocatore.

6Vero o falso?

Dopo cinque teste è più probabile che esca croce.

7Rispondi con parole tue.

Costruisci la tabella dei 36 risultati del lancio di due dadi e calcola la probabilità di ogni somma.

8Rispondi con parole tue.

Spiega con la probabilità perché il gioco d’azzardo non conviene.

Com’è andata?

✅ Soluzioni

Scheda A

  1. 🗂️ SPAZIO DEI CAMPIONI → tutti i risultati possibili; 📊 PROBABILITÀ FREQUENTISTA → calcolata dalle frequenze; 🤔 PROBABILITÀ SOGGETTIVA → grado di fiducia personale; 🌳 DIAGRAMMA AD ALBERO → schema per contare i casi; 🔗 EVENTI DIPENDENTI → la probabilità cambia dopo il primo evento; 🎰 FALLACIA DEL GIOCATORE → credere che gli eventi passati influenzino quelli indipendenti
  2. Fermat – 7 – memoria – dipendenza
  3. 19/40
  4. 1/130
  5. VERO
  6. FALSO
  7. Risposta libera.
  8. Risposta libera.

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