La probabilità
Spiegazione
Il concetto di probabilità
Tre definizioni
Regole
Strumenti di conteggio
Probabilità e vita reale
| Evento | Casi favorevoli | Probabilità |
|---|---|---|
| Esce il 6 | 1 | 1/6 |
| Esce un numero pari | 3 (2, 4, 6) | 3/6 = 1/2 |
| Esce un numero < 7 | 6 | 1 (evento certo) |
| Esce il 7 | 0 | 0 (evento impossibile) |
Mappa
Quanti casi mi vanno bene, su quanti in tutto?
- prova conEsempi
- dado1 su 6
- moneta1 su 2
- un asso in un mazzo da 404 su 40
- possono essereGli eventi
- certosuccede di sicuro
- impossibilenon succede mai
- probabilepuò succedere
- valoricerto = 1, impossibile = 0
- si calcolaLa formula
- casi favorevoliquelli che mi vanno bene
- casi possibilitutti
- probabilitàfavorevoli : possibili
- in percentuale1 su 2 = 0,5 = 50%
Probabilità = casi favorevoli diviso casi possibili. Va sempre da 0 a 1.
Parole importanti
Frasi da copiare
- Il concetto di probabilità: il calcolo delle probabilità nasce nel Seicento (Pascal e Fermat) studiando i giochi di dadi.
- Tre definizioni: Classica: rapporto tra casi favorevoli e possibili equiprobabili. 📊 Frequentista: frequenza relativa su un grande numero di prove (si usa quando i casi non sono equiprobabili: probabilità che una puntina cada sulla punta, che piova a giugno). 🤔 Soggettiva: grado di fiducia di una persona (scommesse).
- Regole: p(non E) = 1 − p(E). ➕ Eventi incompatibili: p(A ∪ B) = p(A) + p(B).
- Strumenti di conteggio: Diagramma ad albero e tabella a doppia entrata (lancio di due dadi: 36 casi; la somma più probabile è 7 con 6/36).
- Probabilità e vita reale: Fallacia del giocatore: dopo cinque teste la probabilità della sesta resta 1/2 (le monete “non hanno memoria”).
- La probabilità si usa nelle previsioni meteo, in medicina (efficacia di farmaci e test), nelle assicurazioni, nella genetica (quadrato di Punnett), nell’intelligenza artificiale.
Esercizi
Scheda A
1Collega ogni parola al suo significato.
2Completa le frasi con la parola giusta.
3Scegli la risposta giusta.
Probabilità di estrarre una figura o un cuori da 40 carte (12 figure, 10 cuori, 3 figure di cuori)?
4Scegli la risposta giusta.
Due assi di fila da 40 carte senza reinserimento?
5Vero o falso?
Il valore atteso delle lotterie è negativo per il giocatore.
6Vero o falso?
Dopo cinque teste è più probabile che esca croce.
7Rispondi con parole tue.
Costruisci la tabella dei 36 risultati del lancio di due dadi e calcola la probabilità di ogni somma.
8Rispondi con parole tue.
Spiega con la probabilità perché il gioco d’azzardo non conviene.
Scheda B
1Scegli la risposta giusta.
Quale parola vuol dire: «grado di fiducia personale»?
2Scegli la risposta giusta.
Quale parola vuol dire: «credere che gli eventi passati influenzino quelli indipendenti»?
3Scegli la risposta giusta.
Quale parola vuol dire: «schema per contare i casi»?
4Completa le frasi con la parola giusta.
5Vero o falso?
«EVENTI DIPENDENTI» vuol dire: tutti i risultati possibili.
6Vero o falso?
«SPAZIO DEI CAMPIONI» vuol dire: calcolata dalle frequenze.
7Rispondi con parole tue.
Spiega con la probabilità perché il gioco d’azzardo non conviene.
8Rispondi con parole tue.
Costruisci la tabella dei 36 risultati del lancio di due dadi e calcola la probabilità di ogni somma.
9Vero o falso?
Dopo cinque teste è più probabile che esca croce.
10Vero o falso?
Il valore atteso delle lotterie è negativo per il giocatore.
11Scegli la risposta giusta.
Due assi di fila da 40 carte senza reinserimento?
12Scegli la risposta giusta.
Probabilità di estrarre una figura o un cuori da 40 carte (12 figure, 10 cuori, 3 figure di cuori)?
Scheda C
1Leggi il significato e scrivi la parola giusta.
grado di fiducia personale
2Leggi il significato e scrivi la parola giusta.
la probabilità cambia dopo il primo evento
3Collega ogni parola al suo significato.
4Vero o falso?
Dopo cinque teste è più probabile che esca croce.
5Vero o falso?
Il valore atteso delle lotterie è negativo per il giocatore.
6Scegli la risposta giusta.
Due assi di fila da 40 carte senza reinserimento?
7Rispondi con parole tue.
Costruisci la tabella dei 36 risultati del lancio di due dadi e calcola la probabilità di ogni somma.
8Rispondi con parole tue.
Spiega con la probabilità perché il gioco d’azzardo non conviene.
9Scegli la risposta giusta.
Probabilità di estrarre una figura o un cuori da 40 carte (12 figure, 10 cuori, 3 figure di cuori)?
10Completa le frasi con la parola giusta.
11Vero o falso?
«FALLACIA DEL GIOCATORE» vuol dire: credere che gli eventi passati influenzino quelli indipendenti.
✅ Soluzioni
Scheda A
- 🗂️ SPAZIO DEI CAMPIONI → tutti i risultati possibili; 📊 PROBABILITÀ FREQUENTISTA → calcolata dalle frequenze; 🤔 PROBABILITÀ SOGGETTIVA → grado di fiducia personale; 🌳 DIAGRAMMA AD ALBERO → schema per contare i casi; 🔗 EVENTI DIPENDENTI → la probabilità cambia dopo il primo evento; 🎰 FALLACIA DEL GIOCATORE → credere che gli eventi passati influenzino quelli indipendenti
- Fermat – 7 – memoria – dipendenza
- 19/40
- 1/130
- VERO
- FALSO
- Risposta libera.
- Risposta libera.
Scheda B
- PROBABILITÀ SOGGETTIVA
- FALLACIA DEL GIOCATORE
- DIAGRAMMA AD ALBERO
- memoria – Fermat – dipendenza – 7
- FALSO
- FALSO
- Risposta libera.
- Risposta libera.
- FALSO
- VERO
- 1/130
- 19/40
Scheda C
- PROBABILITÀ SOGGETTIVA
- EVENTI DIPENDENTI
- 🤔 PROBABILITÀ SOGGETTIVA → grado di fiducia personale; 🔗 EVENTI DIPENDENTI → la probabilità cambia dopo il primo evento; 🎰 FALLACIA DEL GIOCATORE → credere che gli eventi passati influenzino quelli indipendenti; 📊 PROBABILITÀ FREQUENTISTA → calcolata dalle frequenze; 🌳 DIAGRAMMA AD ALBERO → schema per contare i casi; 🗂️ SPAZIO DEI CAMPIONI → tutti i risultati possibili
- FALSO
- VERO
- 1/130
- Risposta libera.
- Risposta libera.
- 19/40
- memoria – Fermat – dipendenza – 7
- VERO